我想问你一个问题。 当你年轻的时候,你玩过那种卡带游戏。 靠自己的实力,不借助关卡选择,不作弊,能真正通过多少游戏?
说来惭愧,小发虽然从小就爱玩游戏,但小时候玩过的冒险岛、超级马里奥、魂斗罗等游戏却没有一个能过关。
所以小时候我一直以为自己很优秀。
然后恰巧前段时间《忍者神龟:碎纸机的复仇》登陆了Steam冒险岛手游修改器教程,所以就买了玩了一下。
毕竟当年被这碎纸机虐过的玩家肯定不少。 我还在想他会采取什么样的报复。 我们只能向他报仇了。
我一玩就发现有些不对劲。 这个游戏感觉比我小时候玩的FC版《忍者神龟3》容易玩多了。
一开始我以为是因为我玩了十几年的游戏,老天爷奖励了我的努力,我终于变强了。
后来查了一下,发现我们年轻的时候,很多游戏都过不了,玩不了。 或许不是我们无能,而是我们被游戏厂商的“反盗版机制”给欺骗了。
说到90年代,中国市场上几乎没有正品FC卡带和游戏机。
我们对此无能为力。 毕竟当时正版的FC卡要两三百张,以当时国内普通家庭的工资水平来说是难以承受的。
小时候我们都玩过小霸王、盛天、小天才之类的山寨机。
我们购买的卡带大多是几合一或几十合一的盗版卡带。 它们价格便宜并且可以大量使用。
你说如果你是游戏开发者,看到这么多人整天玩盗版,你会生气吗?
不过,虽然当时盗版猖獗,但犯下盗版的人也害怕被这些游戏公司起诉,所以会故意更改盗版卡带中的标题LOGO、厂商LOGO等。
图为模拟器版本▼
于是著名的游戏开发商想出了一种非常巧妙的方式来“惩罚”盗版玩家。
他们在《忍者神龟3》中加入了检测机制。 打开游戏后,会自动检测标题位置的文字。 一旦发现被篡改,玩家将受到“惩罚”。
这个惩罚是悄悄开启游戏的“地狱模式”:正常情况下,只需击中两下A就可以杀死一个小兵,地狱模式下则需要击中四下,以及小兵对你造成的伤害将加倍。
而且,正版游戏卡带中只有“普通”和“简单”两种模式。 即使选择,也无法选择地狱模式。
然而,地狱模式并不算杀死所有人。 技术好的玩家依然可以玩到最后。 自然想到了这一点,我就对6-2关的BOSS施拉德做了手脚。
碎纸机的设定是,除了对玩家造成双倍伤害外,被打后生命值会开始循环,永远不会被杀死。
所以,当年很多玩盗版《忍者神龟3》的玩家,心态都被这个“不朽碎纸机”击碎了。
同样的技巧也被运用在该公司的其他游戏中。
例如,如果《异形战士》被检测为盗版,则会自动开启Hard模式。 在这种模式下,玩家只要被敌人触碰就会死亡。
这一招成为了当时日本游戏厂商的基本操作,惩罚机制也各有不同。
如果你拿起道具,或者只是循环浏览同一关卡,有些游戏会崩溃。 反正招数很多,铁了心要让那些盗版玩家死得莫名其妙。
于是乎,我们小时候就被这个反盗版机制欺骗了。 我们中的一些人甚至开始怀疑自己的生活,成为盗版游戏的受害者。
看到这里,你是不是想说操? 我知道你很着急,但先别担心。
事实上,上述游戏公司的反盗版措施还是比较能让玩家接受的。 在众多打击盗版的日本游戏厂商中,任天堂是最狠的一个。 它甚至可能使您成为正版游戏的受害者。
当时,为了降低成本,任天堂想到将游戏放在自己的专用软盘上,而不是卡带上。
为此,任天堂还专门打造了一款FC读盘的“插件设备”,即FC盘驱动器。
为什么软盘比磁带便宜? 因为一张卡带只能装一个游戏,而软盘却可以连续读取、写入、修改。 任天堂将在商店为玩家提供官方游戏副本覆盖服务。
玩家只需要购买一张软盘,当有新游戏发布时,就可以半价到商店找机器换游戏,而且还是自助,比实体店实惠多了花两三百买一盘卡带。
这样一来,对于玩家和任天堂来说,玩游戏的成本就降低了很多。 且不说这个方法的有效性,任天堂卖游戏的方法不也和现在Steam上卖游戏的方法一样吗?
但是,软盘并不是什么新鲜事,而且很容易被盗版者复制。
任天堂很早之前就想到了这一点。 他们特意把自己的英文名字刻在软盘上。
这个标志不仅仅是为了美观,更是一把“钥匙”。
因为FC磁盘驱动器中有一个适合这些字母的卡插槽。 只有当软盘完全适合卡槽时机器才会开始读盘,否则游戏将无法运行。
可惜海盗们很快就想出了破解的方法。 反正只要有正版壳,软盘上的游戏不就可以随心所欲地改吗?
物理方法被破解后,任天堂又想出了另一种反盗版方法:10NES芯片。
该芯片安装在卡带和主机上。 只有在主机上检测到对应版本的10NES卡带时,卡带才会继续启动。
这种方法虽然相当有效,但是却造成了各个地区的游戏无法在主机上互操作的问题,也就是所谓的“锁区”。
这里有一个小知识:当主机与卡带接触不良时,也会影响10NES芯片的检测,导致连正版游戏都无法运行。 这也是10NES芯片检测的一大缺陷。
当时有一种说法,吹一下卡带,游戏就能正常运行。
最离谱的是,这个方法往往真的管用。 这其实是因为我们吹空气时,会含有水蒸气,进入卡带后会在表面凝结,增加导电性。
但这种方法也会加速卡带内金属部件的老化,很容易导致卡带报废。
10NES芯片没多久就被玩家通过各种方法破解了。 最直接的就是把10NES的5V引脚剪掉。 您还可以在 上找到有关关闭 10NES 的各种说明。
这样玩家不仅可以跨区播放卡带,而且正版卡也不会出现接触不良等问题。
(因为不需要检测),甚至可以玩盗版。
于是任天堂放弃了这种物理反盗版的方式,转而采用软件层面的检测。
在这一点上,任天堂比他们狠得多。
他们在《星之卡比》中设置了盗版监控。 如果玩家玩的是盗版,不仅游戏过程中不会获得额外的生命,而且游戏失败后也无法重新开始。 他们只能选择退出并删除所有存档。
任天堂的反盗版机制在《地球冒险 2》中达到了顶峰。
首先,程序会自动检测游戏的文件大小。 只要尺寸不正确,游戏屏幕上就会出现盗版警告,警告玩家“复制视频游戏是严重犯罪”。
如前所述,大多数盗版游戏都会修改公司徽标等内容,因此很容易改变文件大小并被检测到。
而且,在比赛过程中,还会不定期进行反盗版检测。 如果检测到某些特定值不正确,游戏就会增加难度,并在许多必要的路径上添加大量怪物。
最恶毒的是,即使玩家克服了之前的所有困难,任天堂也在最终BOSS面前设置了强制崩溃的命令。 盗版玩家的档案重启后就会被清空冒险岛手游修改器教程,可谓杀气腾腾、撕心裂肺。
《地界2》原本是一款非常经典、优秀的RPG,但很多玩家却因为这个反盗版机制被喂了一口狗屎,结果褒贬不一。
自从电子游戏出现以来,游戏厂商与盗版之间的战争就从未停止过。 这只是两者之间的竞争,最终的受害者还是玩家。
以我们的童年为例。 那个时候信息很少,版权意识几乎没有。 我们怎样才能知道正品和盗版产品呢?
我们只知道我花钱买了游戏机和游戏,但是体验极差,或者根本玩不了。
如果有机会,我真想回到童年,告诉那时的自己:没关系,你真的不是坏人,你只是被盗版愚弄了。