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正惊游戏《冒险岛》:一个月撑不下去

大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟。

冒险岛sf,却逐渐沦为数值游戏

今天我想聊的是一款陪伴了很多老玩家童年的网络游戏——《冒险岛》。

那个年代,网吧充斥着“传奇”、“奇迹MU”。 《冒险岛》可爱的Q版人物、卡通风格的画风、舒缓轻松的音乐吸引了很多年轻玩家。 这是当时学生党中最流行的游戏。 在公开测试后的几年内,它就吸引了数百万人在线。 但因为一次事件版本更新后逐渐没落,成为金钱和作弊的代名词。

截至今年7月23日,《冒险岛》国服也迎来了公测18周年。 那么这几年《冒险岛》到底发生了什么?

《冒险岛》是一款由韩国游戏厂商WIZET和NEXON制作开发的MMO网络游戏。 在中国以盛大游戏(盛趣游戏的前身)为代表,并于2004年正式发布公测。该游戏有许多优秀的设计。 除了上面提到的Q版造型和卡通风格外,横版棋盘游戏的玩法在当时也是独一无二的。

此外,游戏的地图设计也颇具想象力。 整个世界是由不同的岛屿组成的。 每张地图都有自己的风格:天空之城、玩具城、飞行邮轮、沙漠、雪地、宫殿等,就像一个吸引冒险爱好者的童话世界。 孩子的。

小弟认为,《冒险岛》最吸引玩家的就是轻松、休闲的氛围。 如果把《冒险岛》放在现在,恐怕一个月都坚持不了,因为漫长的升级路线和枯燥的怪物刷怪玩法可以让大部分现在的玩家退出。 但那时候的玩家太简单了,他们可以花几天几夜的时间去杀怪,只是为了学习华丽的技能。 当你玩腻了,就在地图里闲逛,挂机和其他玩家刷表情、聊天,或者去游轮上玩五子棋。

如果你想凑热闹,就去自由市场吧,那里到处都有玩家摆摊,就像真正的市场一样。 很多玩家摆摊并不是为了赚钱,只是为了在人多的地方聊天。

在《冒险岛》中,没有公会之间的战斗,没有PK,甚至没有传送门。 玩家只能依靠双腿到达想去的地方。 可以说,《》是一款不断探索地点和区域、不断结交朋友的游戏。 这也让很多第一次接触网络游戏的玩家体验到了“虚拟世界”的感觉。

然而,这一切随着时间的推移和游戏市场的逐渐快餐化而发生了变化。 2010年,《冒险岛》推出“大变”版本,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容。

首先冒险岛公益sf,升级所需的经验大幅降低。 以前需要好几天才能达到等级,而“大变”之后十分钟就可以搞定。 此前,推出新职业需要5年的公测时间。 “大变”版本直接推出了三个,之后每年都会推出2到3个新职业。 装备掉落率大幅提升,曾经来之不易的装备已经陪伴玩家数月。 日子已经一去不复返了。 此外,门户的加入使得在地图上跑来跑去成为过去。

乍一看,这些更新都是人性化的内容。 《冒险岛》也迎来了“大变局”后的在线用户数高峰。 但《巨变》的这些内容却抹去了游戏中最珍贵的生命气息。 有了传送门,曾经热闹的飞船码头几乎变得冷清了。 当爆率变高的时候,你对装备就不会有“天空滑雪板”的感觉了。

职业虽然多了,但各个职业的功能性和差异化却变小了。 以前战士是肉盾,法师是AOE,弓箭手是找位置输出。 现在每个职业都有加速技能、AOE和单目标技能。 打BOSS的时候,我们不再注重职业搭配,而只注重攻击力值。

“巨变”之后,游戏变得更加昂贵。 一件装备上会添加各种条目,比如强化、改变属性、增加能力、封印等等,这些都是需要花费人民币来强化的。 现在的有钱玩家,只用一个技能就可以对整个屏幕造成数千万甚至上百亿的伤害。

PDD直播造成百亿伤害↑↑↑

当然,《冒险岛》一直因其插件和工作室而受到所有玩家的诟病。 除了公测前几年的远古时期外,插件和工作室几乎一直都和《冒险岛》在一起。 尤其是“巨变”之后,工作室直接破坏了游戏的经济系统,金币逐年增加,导致很多玩家不再使用游戏内的交易系统,任何装备都直接放到了第三方人民币交易网站。

最后,我们来谈谈作弊。 起初我排除了作弊,但在大多数玩家都使用作弊的环境下,我只能这样做。 相信很多玩家都和我一样。 在体验过无敌、全屏吸怪、自动攻击等便捷功能后,很少有人愿意回到手动升级的时代。 由于地图有限,大量普通玩家被作弊方抢先。 后来练级空间也加入了插件的行列。 说到底,即便是发展成为一名纯手动玩家,也是值得炫耀的事情。

不管你说《冒险岛》是一款赚钱游戏,还是说它就是挂在墙上,都没有关系。 作为一款已经运营了18年的老牌网络游戏,《冒险岛》已经非常成功。 很多玩家都说“大变”毁了《冒险岛》,但我相信即使没有“大变”的改变冒险岛公益sf,面对越来越快节奏的电竞游戏和市场浮躁的玩家,也有不会有很多人坚持《冒险岛》。

我有话要说:如果你现在搜索《冒险岛》,你可以看到很多以079版本为卖点的S服务器,这是“巨变”之前的最后一个版本。 在论坛上,我也看到不少玩家热衷于玩《冒险岛》这款怀旧私服,但归根结底,大家寻找的并不是一个能够勾起回忆的游戏客户端,而是回忆本身。

一个令人惊讶的问题:你玩冒险岛时有什么故事吗?

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