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专访盛大游戏工作室总经理胡婵君:试水综艺营销推广

端游市场的未来或许依然值得期待。

在手游占据市场的今天,作为端游时代的绝对巨头,盛大游戏今年已经发布了《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《金月》等成功手游。 旅游产品。 这也意味着盛大游戏终于在手游市场找到了自己的定位。 然而手游的不断成功并没有让他们真正放开端游市场。

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手握《永恒之塔》、《冒险岛》、《龙之谷》、《最终幻想14》等知名产品

近日,盛大游戏推出了盛大游戏运营8年多的客户端游戏产品《永恒之塔》5.8版本。 值得注意的是,虽然只是次版本更新,但盛大游戏今年却为其投入了难得的市场资源。 ,并专门定制了一套综艺《飞吧!永恒之塔人》。 截至目前,已正式上线4集,腾讯视频总观看量已突破百万。

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《飞吧!永恒之塔Man》邀请人气女团ATF

近日,负责《永恒之塔》的盛大游戏萌芽工作室总经理胡婵君接受了葡萄王的专访。 胡婵君在采访中表示,《永恒之塔》在宣传方面一直紧跟当下流行元素。 此次配合5.8版本推出的综艺节目《飞吧!永恒之塔人》也是游戏在综艺和媒体领域的营销试水。 水。

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胡婵军 盛大游戏萌芽工作室总经理

此外,虽然当前端游市场面临包括手游在内的多方面挑战,但她对端游市场依然充满信心。 胡婵君表示,未来一段时间,将对游戏的品质和核心玩法进行细化,试图找到产品的最佳平衡点; 同时,游戏安全工作也将成为重点工作,这些都是未来的长期运营工作。

以下为采访内容:

试水综艺营销推广

葡萄先生:对于《永恒之塔》5.8版本的推广,盛大游戏萌芽工作室似乎做了很多工作。

胡婵军:是的。 此次为了宣传《永恒之塔》5.8版本,我们推出了新综艺《飞吧!永恒之塔侠》,并且还邀请了虎牙资深游戏主播对新版本的内容进行直播。

葡萄君:5.8版本虽然只是一个小版本更新,但是却得到了更大的推广力度。 这是什么原因呢?

胡灿军:我们有两个考虑。 首先,5.8版本比之前的版本有更多新鲜的玩法。 我们想让新老用户都知道这一点。 这个版本值得一玩。

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其次,在这个版本上线之前虎牙冒险岛sf,我们做了更多的准备工作。 在版本测试期间,我们不断与开发人员沟通。 根据用户需求和可玩性,我们多次要求他们修改。 当然,在这个过程中,我们一直在思考如何高质量地推广这个版本。 经过多次头脑风暴,我们最终决定采用新的方式来扩大促销的影响力。

说实话,相比之前的版本,团队对这个版本更有信心,新增了很多内容,而且从测试反馈来看,可玩性也非常高。

葡萄王:从实际效果来看,11月8日新版本上线后的数据是怎样的?

胡婵军:从统计上来看,成绩还是不错的。 自开服当日以来,游戏整体玩家数量不断增加,且玩家数量仍处于较高水平。 从人数曲线来看,版本更新后人数同比增长不少。 我们特意为这个版本准备了新的服务器,并开辟了新的区域。 到目前为止,确实有很多新玩家,而且游戏时长也不错。

葡萄王:您内部如何评价这次营销活动?

胡蝉君:截至目前,已正式上线4集,腾讯视频总观看量已突破百万。 微博话题玩家互动讨论和虎牙直播的表现也超出了我们的预期。 目前,游戏普遍向泛娱乐方向靠拢。 通过综艺的包装,游戏产品其实可以变得更加符合当下的主流文化价值观,也会更加贴近大多数用户和受众群体。 当然,借助这种综合营销模式,我们也希望将IP做大,更具传播力。

Mr. Grape:《飞翔!永恒之塔》团队做了哪些准备? 它花了多少时间?

胡婵君:当我们拿到5.8测试版本时,我们就开始考虑本地化期间的推广,并在8月初就确定了推广计划。 在随后的执行过程中,我们也反复修改、集思广益、重写方案、创作剧本等,最终在9月下旬完成拍摄。

Mr. Grape:这是你们推广PC游戏的新尝试吗?

胡婵军:这是一个试水。 从结果来看,未来我们还会推出更多类似的营销计划。 游戏产业应该是一个综合性的娱乐产业。 在游戏中虎牙冒险岛sf,我们为玩家提供角色扮演的机会; 游戏之外,我们向热门综艺学习、学习,紧跟市场趋势,让更多的用户知道、了解我们的游戏。

我们之前和可乐零、雪碧有过合作。 我们继续跟随时尚潮流,一起做一些联合活动,希望不仅能吸引游戏内的用户,还能吸引游戏外的用户。 当然,目前我们还是以游戏本身为主,但未来在宣传方面我们会紧跟潮流。

阻力重重端游市场仍存机会

葡萄王:从“付费网游”到“免费网游”,《永恒之塔》受到的影响有多大?

胡婵君:看来大部分中国网游用户还是愿意玩免费网游的。 玩家也愿意花一些钱去购买一些自己认为合适的物品。 修改支付方式也是我们本地化的重点工作之一。 物品收费模式降低了用户游戏体验的成本和门槛,也达到了吸引更多新用户的目的。 当然,一些流失的老用户也回归了。

整体来看,这种模式极大地提升了产品的DAU和收入。

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Mr. Grape:《永恒之塔》是一款以PVP为主的严肃游戏。 您是否担心物品收费会让一些该品类的老玩家产生一些抵触情绪?

胡蝉君:我们定义的主要用户当然不完全指付费用户。 在制定收费策略之初,我们不断收集各方的意见和建议,最终采用道具收费,这也得到了大多数用户的认可。

当然,我们也担心一些老玩家不买账,所以我们一直在免费玩家、小R、中R、大R玩家之间寻找一个“平衡点”,从而让尽可能多的玩家可能对模式满意,我们努力,也为不同属性的玩家设定了更合理的成长路线。

市场上的产品越多,用户的选择就越多,而且各有各的特点。 剩下的用户是真正喜欢该产品的用户。 在推广阶段,我们确实会为一些一般用户做广告,但在游戏持续运营的过程中,留下来的才是我们真正的主力玩家。

葡萄王:除了付费模式之外,作弊问题也是一个痛点,尤其是对于主打PVP的《永恒之塔》来说。

胡蝉君:作弊是利用游戏代码漏洞进行的。 在中国游戏市场,要彻底杜绝外挂问题确实很难。 但近年来,国家对互联网行业也给予了大力支持! 公安部颁布的《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第六条规定:“任何单位和个人不得从事下列危害计算机信息网络安全的活动。”

为了保证玩家游戏的公平公正,防止作弊问题是我们的重点工作,不仅是5.8这个版本,也是之前和以后的所有版本。

对于《永恒之塔》的插件,我们目前有两个预防措施。 首先,游戏本身的安全性。 这是我们与开发人员一起做的事情,开发团队会对游戏代码本身进行即时修复。 在盛大游戏公司,我们也有自己的安全管理团队,致力于《永恒之塔》反作弊系统的开发。

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二是通过玩家举报,这也是一个重要的环节。 尤其是在刚制作插件的时候,我们通常很难拿到样品。 这时,热心的玩家就会主动举报并提供一些样品。

事实上,除了作弊之外,私服和工作室也是我们的重点打击对象。 这些都是破坏游戏平衡的因素。 今年4月,我们成功侦破一起特大私服侵权案件。

葡萄君:您认为目前端游市场有阻力吗?

胡蝉君:首先从创意上来说,目前中国市场还没有什么让人眼前一亮的新游戏,但我们游戏玩家在不断努力,为玩家提供更有趣、画面更好的新游戏。

其次,手机游戏对PC游戏市场产生了冲击。 老用户因为年龄和精力的原因,很难在同一个游戏上花费过多的时间。 新用户中,00后逐渐成为主力军。 他们更多地接触手机游戏。 有多少人愿意回到PC上使用鼠标和键盘进行操作? 这也是我们的一个话题。 在了解新一代用户的喜好、了解用户的新习惯方面,我们不断探索、不断前行。

不过,并不是说由于移动端的影响,PC端就不行了。 事实上,从目前萌芽工作室端游产品的成绩来看,PC端游确实还有很大的提升空间。 例如,《冒险岛》这款游戏的收入近三年持续增长,而我们开发的产品规模相对较小的《彩虹岛》近三年也呈现上升趋势。 而且从目前的产品来看,我们的客户端游戏表现还是不错的。

总体来说,我对端游市场的前景非常有信心。

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