“我们每个人或多或少都是一颗鸡蛋,一颗有着不可替代的灵魂和包裹着它的脆弱外壳的鸡蛋。我是,你也是。而如果我们或多或少地面临着每个人的坚硬的墙。名字墙的本质是系统()。系统本应保护我们,但有时它会杀死我们,并让我们自己杀死我们,无情、高效、系统。性()。—–村上春树的演讲
这是村上春树演讲中的一段话。 他在演讲中提到了一个理论,即“鸡蛋和高墙”。 鸡蛋与高墙论大概讲的是制度与个人的矛盾。
它赞扬了人的多样性,同时也指出了一些制度对思想多样性的毁灭性打击。 其意义在于对现实中自由主义和人道主义精神的肯定。
然而,鸡蛋与高墙的理论却并非如此简单,其比喻也有片面性。 也就是说,鸡蛋是多种多样的,但高墙也是多种多样的,并且不只有一种系统。 该制度只不过是一个普遍原则,最终演变为确保大多数人的利益。
上述理论看似与游戏玩家无关,但它确实存在于游戏世界中。
因为事实上,在任何游戏中,游戏资源的输出并不完全由游戏运营商掌控,而是由玩家公会主导。 当玩家开始垄断资源并与官方的市场规则结合起来时,那么作为文中的“鸡蛋”,我们往往需要开始正视自己与高墙的关系。 高墙可能是策划者,也可能是玩家本人。
为什么游戏中鸡蛋和高墙的矛盾总是看不见
无论网络世界看起来多么虚幻,坐在电脑前的用户仍然是人。 只要有人的地方,就有江河湖泊。 无论是出于兴趣还是个人好恶,玩家总会不经意地参与到玩家或厂商搭建的系统中。
虽然游戏越来越强调开放和自由,但正如《九阴真经》一文中提到的,以《九阴真经》为例:为什么自由太多就不好玩了? 如何平衡是关键。 过度的自由度和缺乏目的性都不利于游戏的运营。 虽然每个人的玩法都不一样,但游戏毕竟还是需要目的的。
虽然高墙的存在只是相对的,但不存在完全免费的游戏,甚至构成游戏的代码都有语法规范。 但这仍然是相对的。 以《冒险岛》为例。 虽然玩家们都很清楚如今的冒险岛的游戏环境,但早期的冒险岛却并非如此。 除了一些转职地点和任务外,大部分任务都是被玩家发现后通过口碑传播的。 区域等级划分不明确,怪物也没有明显的血条。 游戏没有任何主线引导,这就是早期的冒险岛。
可以说,与大多数网络游戏相比冒险岛手游3转职几级转,早期的冒险岛没有高墙。 虽然也有PVP和各种规则,但总的来说,游戏缺乏明确的目的。
怀念冒险岛的人可能会觉得当时的游戏环境无拘无束,街上闲聊、刷怪刷怪都相当自由,但冒险岛的核心玩法和经济系统却非常脆弱,缺乏控制。 于是很快冒险岛就被外挂毁掉了,游戏币的价格也贬到了天,而且由于游戏的经济系统无法进化,最终变成了聊天室游戏。
而玩家作为一颗鸡蛋,并不需要打碎才能推倒高墙,因为可以说,游戏中除了时装之外的几乎所有道具都可以通过外挂获得。 代表工作室的蛋只需要向前迈出一步冒险岛手游3转职几级转,大家就可以按照自己的想法走出高墙,和他们一起为游戏币的贬值而努力,而代表普通玩家的一群人只能如果需要上前一步,可以直接挥袖离开,不带任何纪念品。
与其说冒险岛是被外挂毁掉的,不如说是游戏系统本身没有进化的空间和盛大的无作为。
无数案例告诉我们,如果游戏中的经济系统和玩家行为不是一堵高墙,那么蛋里就有小人。 而往往在某些时候,玩家也可以成为高墙,而所有这些纵横的联盟或许只是利益的驱使。
其实,只要游戏允许,鸡蛋不一定总是鸡蛋,它们也可以变成高墙,只要游戏允许。
当游戏太真实时,它应该是鸡蛋还是高墙?
如果要说哪款网游更像现实社会的缩影,那可能就是《星球大战前夜》(以下简称EVE),全名《星球大战前夜》(以下简称EVE)于2006年进入中国。游戏的入门和主题,在线用户数从未超过五位数。
令人惊奇的是,这款游戏的系统、商业、制作全部由玩家独立操作,因为《EVE》是军团、联盟等多人组织,崇尚群体行动而不是个人英雄主义。 因此,当大部分玩家都在一个联盟之下时,那么这个联盟就有能力在一定程度上主导游戏的进程。
因此,在游戏的中国服务器上,物资流通市场的实际控制者并不是官方,而是游戏中一个名为PIBC的大型玩家联盟。
没玩过《EVE》的玩家可以把它理解为一个可以把其他公会打趴下的超大型玩家公会。 而由于EVE玩家的自主程度很高,太过真实,PIBC就是制定规则的高墙。
在《EVE》的世界中,PIBC占据了游戏中产出最丰富的领地,而且由于这款游戏的所有活动都与社交高度绑定,人多力量大的PIBC几乎让国服势不可挡。
但讽刺的是,由于这款游戏产生的资源和道具最终都是通过PVP来消耗的,如此停滞不前的PVP环境自然让一些对现在高墙不满的蛋蛋们非常不满。
因此,虽然《EVE》的中国区以PIBC为主,几乎不会发生大的摩擦,但这款游戏的小规模战争却一直不间断,PIBC也不想看到无法出货、无法实现的情况。材料。 到达的。
所以,为了让道具消耗,大公会发动一些或大或小的战争。 这些战争不会伤害他们,但却会造成大量的消耗。 游戏中的玩家将这种战争称为“out”。 货物战争”。
但有趣的是,选择加入最大联盟或加入抵抗联盟的玩家之间的界限实际上常常是混杂的。 因为针对PIBC的联盟希望通过与PIBC发动战争来满足自己的PVP活动,而PIBC的CEO则希望通过发动战争来将自己的物质消耗货币化。
在目前的《EVE》国服中,PIBC已经成为了游戏系统的化身,甚至游戏本身既受损又繁荣,因为PIBC旗下的玩家太多了,牵涉到的利益也太多了,而他们这些战争行为也是官方希望看到的,毕竟有激情就会有源源不断的玩家加入。
其实大家都知道,结束这种局面的唯一办法就是“打不过就加入”,然后让国服完全无法玩,那么游戏死后PIBC自然就不复存在了。
或许这其中的纵横结合,只有亲身经历才能体会。 或许在外人看来,用马甲(小号)加入PIBC,然后利用PIBC领地输出资源,再用资源购买物资进行抵抗活动,无论这种行为看起来多么不可思议,我们都要知道有时大多数游戏都是黑白的,很少有这样多层的游戏。
事实上,对于玩家来说,没有人关心自己能否被推到PIBC的统治之下。 鸡蛋作为叛军一方,看上去是在撞高墙,但实际上他们并不是在占高墙的便宜? 说到底,这一切纵横组合都只是为了自己的利益。 毕竟村上春树的高墙本身就是鸡蛋砌成的。
结尾
村上春树提到,我们都是超越国籍、种族、宗教的个体,都是面对制度高墙的个体鸡蛋。 不过,这种观点本身就过于理想化了,因为即使现实中可能实现,但因为一些错综复杂的利益关系,在游戏中几乎不可能实现。
就像我们游戏玩家一样,我们每个人玩游戏的目的不同,但游戏中的势力以及玩家制定的系统和一些规则并不完全相同。