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冒险岛黑骑士1-1、一转技能介绍加点

冒险岛黑骑士1-4回合技能加策略

1. 一回合技能介绍及要点

首先一回合,10级战士不分三兄弟,都是一样的,满

冒险岛黑骑士1-4转技能加点攻略

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先从被动导入开始,增加跳跃速度,40%泰山

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增加防御、生命值、假伤害减少(对小怪适用,对按百分比扣血的boss没用)

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双跳,第一回合未分离时光效为金色,第二回合后黑色光效变为黑色

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过渡小团攻击,第二回合后不再使用

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2.二次转职技能&积分介绍

第一回合的技能介绍到此结束,接下来是30级第二回合,选择枪骑士之路

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这种情况在冒险岛的大部分职业中都存在,所以如果你怕加错的话,一般的顺序是先主攻技能加一点,然后优先加被动技能,最后加一些主攻技能,因为前期的主攻技能往往会随着你不断转职而在后期被淘汰。 这样就能保证80%的专业技能点是正确的。

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首先介绍一下第二回合的核心技能之一,精准武器。基本上所有职业都有一个武器熟练被动技能。 所谓武器熟练度越高,面板下限与上限的差距就越小

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然而,黑骑士的精密武器却因为添加了下面这行描述而显得平庸。 一些老玩家可能知道,黑骑士早年经历过精准武器没有改版的所谓“快枪”时期。 虽然长枪和长枪都可以作为黑骑士的武器选择,但是长枪的攻击速度要快5,而长枪是6。因此,前期长枪的速度要比长枪快。

如今,技术改造后的精确武器让官方将枪作为黑骑士的正统武器登上舞台。 不仅攻击速度增加5,与长矛一致,而且总伤害增加5%。 这直接体现在该枪装备后面板伤害栏的数字5上。

接下来是第二回合的第二个核心技能。 事实上,它不仅仅是第二回合,也是黑骑士整个过程的核心技能。 灵魂助推器,系统自动加1点,召唤技能,无CD时间,召唤物过期自动消失,可重复召唤

冒险岛黑骑士1-4转技能加点攻略

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就是这样一个看似不起眼的小跟班。 有人称他为“眼睛”、“黑豆”,下面统称为灵魂。 我之所以把灵魂放在前面,是因为正如他的名字所说,魂力不仅仅是单一的技能,而是后续三转、四转甚至五转所有魂技的基石。 因此,我更愿意称之为灵魂系统,这也是黑骑士职业的特色系统。 第二回合开始时的灵魂只有恢复效果,所以新手很容易忽视这个技能的存在,后期这个技能需要经常使用。 所以我建议灵魂提升技能放在键盘的按键上。 另外,从第二回合开始,保持无事可做时按下召唤的好习惯,为以后熟练使用灵魂系统打下良好的基础。

终极之枪,属于很多职业都有的概率触发终极攻击技能,也是一个颇受争议的被动

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这里需要解释一下,黑骑士的终极枪技有一个bug。 虽然描述有40%概率触发终极攻击,但实战中触发率极低,战斗分析测试输出占比不超过3%。 这里先把它填满,到了第五回合再详细分析。

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几乎所有职业都通用的攻速技能。 满蓄力的时候,包括前面提到的精准被动,黑骑士两回合就可以达到3速,距离满速2只有很短的距离。所以,黑骑士并不是一个缺乏攻速的职业。

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小被动,满

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圣火,无冷却buff,一定时间内增加hp和mp上限,时间到后血魔会恢复原来上限

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注意,血量和魔法量本身不会增加,但上限会暂时增加。

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终极防御,岛上所有职业中最无用的技能之一,当前版本的冒险岛防御几乎无用

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以上两项技能在组建团队时可以与所有团队成员共享

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最后说一下第二回合的主攻技能,有远视效果。 不过对于前期练级和打小怪来说就无所谓了。 建议在这里补满,因为第三回合之后的主攻技能会让人相当难受,而且还需要被第二回合刺穿才能过渡一段时间。 当然,第四次转折之后,它就会彻底退出历史舞台。

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第二个是第二回合的主要攻击技能。 属于推拉聚怪技能中的拉怪。 光效还不错,效果不太理想,延迟大速度慢,关键Y轴高度还低。 建议最后点击它。

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3.三转技能介绍及要点

二转技能的介绍到此结束,接下来是60级三转技能的介绍

龙骑士走了,狂战士来了。 三转狂战士依然延续了之前被动加点再主动加点的方式,缺失的技能点也变成了6点。 同样的,第一个主攻技能最后也是被填满的。

冒险岛095骑士团技能

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我们先来关注一下交叉链这个技能,这是黑骑士的核心主动buff。

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首先,这是一个无CD的buff,即可以随宠物自动无限增加。 其次,我们忽略一长串的文字描述,只看被动,最终伤害会增加50%。 想必大部分黑骑士玩家都被其他职业玩家嘲笑过,说黑骑士面板是岛上最好的。 同等装备属性下,面板凭空比其他职业高出不少。 其中,跨链是最终伤害贡献的主要来源。

最终伤害作为冒险岛中最好的独立乘法,通过乘法计算,详细算法等待后续。 因此,借助跨界的水面板神器,黑骑士对于平民玩家来说,突破千万面板比其他低端伤害职业要容易得多。 不过,它也成为了高板低伤的典型代表。

让我们再看一下活动描述。 很多玩家一开始无法理解跨界的主动描述,觉得不够直白。 其实这里概括起来有两点。

1、生命值越多,交叉附加的最终伤害越多(这里指的是主动交叉上限的额外20%,而被动的50%是固定的,不受血量影响),血量越少,最终附加的伤害就越少,这意味着黑骑士只能通过保持满血状态来维持最终伤害的最高值;

2.血量越少,怪物对你造成的伤害就越小。 这是一个假的伤害减免,对boss来说没什么用,所以你可以忽略这部分描述。

所以,为了最大化输出,黑骑士必须保证HP满。 这也是黑骑士职业从诞生之日起就与hp属性息息相关的原因之一。最后,黑骑士的副武器叫做XX锁链,我想这或许也能说明这个技能的重要性

从第三轮开始冒险岛095骑士团技能,前两轮提到的灵魂系统就开始显现。 可以看到,第三轮魂技共有三种,分别是两种被动增益型和一种主动攻击型。

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灵魂协助规则。 从第三回合开始,灵魂不仅回血,还学会主动攻击敌人

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除了增加攻击效果之外,还可以给角色施加buff,40攻击力和10暴击,直接反映在面板上。 而且由于灵魂本身没有召唤CD,所以除了初始延迟之外,增益几乎是无缝的,可以算是永久性的强力buff

注意,这两个是二转灵魂增幅的被动增强,也就是只要召唤眼睛就可以自动实现,不需要额外的按钮

接下来我们重点来说一下灵魂的主动攻击技能。 灵魂辅助冲击也是一个有争议的技能。

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首先,震慑依然是灵魂系技能,只有召唤灵魂辅助的时候才能发动。 其次,它是一个主动技能,可以通过放置键盘来使用。 效果如图,属于大规模群体攻击技能。 然后可以看到这个技能可以在梯子上使用,也就是说它是出体技能,而且震击的一大特点就是没有来回摆动,施法动作没有延迟。 对于老冒险家战士来说,无疑是一个很大的进步。

我们来谈谈伤害。 电击是黑骑士单排倍率最高的技能,达到了640%*2级的倍率。 所以练级前期可以用震击秒杀掉不掉的小怪。

另外,震击有眩晕效果(虽然小怪大部分时候都是秒杀,boss无效所以体验不到),无视反伤,还有难得的短CD,这些都是灵魂辅助震击的优势,而这个三转技能也成功在未来的关键位置上留下了一席之地。 关于震撼的玩法还是有很多的,后面在输出方式的介绍中会介绍。

冲刺,是黑骑士职业唯一的移动技能,也是推拉聚怪技能中的推拉技能。

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注意,技能升级只是增加伤害,距离和延迟从一开始就是固定的,不会随着增强而改变

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冒险岛095骑士团技能

冲刺可以说是让黑骑士玩家又爱又恨的一个技能。 想必大家都听过一个词,叫做黑骑士短腿。 确实,黑骑士的机动性一直被诟病,冲刺是唯一无CD的位移技能。 它扩展了黑骑士在X轴方向的机动性,在boss战中常常依靠它来躲避各种boss攻击。

然而,如此重要的位移技能却存在很多缺陷。 首先,满级伤害虽然比四转主攻技能高出305%,但输出只是一定时期的,所以预计不会在实战中使用。 然后,作为位移技能,它具有致命的后摆持续时间。 即使是全速2,僵硬感依然很明显。 有可能这一秒你通过冲刺躲过了boss的大招,但下一秒技能被冻结的时候,boss的另一个大招就会给你多一秒的时间。 这里没有必要和海盗比较。 从战士阶层的角度来看,老冒险家的位移机动性确实不如后来出来的各种新派系的战士。 单就三兄弟而言,英雄的冲刺就比黑骑士强多了。 刚度较小,距离较长。 黑骑士的冲刺除了灯光效果外与圣骑士一模一样。

至于冲刺的实际使用,几乎可以应用在所有boss战中,比如贝主一血隐藏气息、马格努斯躲避落石、进阶贝伦的地刺、威尔推人等经常需要躲避x轴技能攻击的场景。 因此,Dash应该也占据了键盘上非常核心的键位。 毕竟boss战中的战斗,拼的是反应和手速。

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闯入以避免贝勒勋爵的血腥气息

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冲刺躲避贝伦的荆棘​​和掉落的岩石

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正如技能说明中所述,鲁莽冲锋在复活无敌时可以通过清醒石人输出到本体

另外,冲刺还具有防止斥力的作用,类似于镇台山,在四物场景中经常可以救命

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抗击退效果,即便如此,也不建议冲上去抗推(是不得已的保命技,尽量控制距离)。 毕竟,推可以抗,但晕却不能。 另外,仪表板本身的后摇是双倍的刚度,后果非常危险。

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黑暗君主,被动吸血源,同时增加暴击伤害

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被动抗性、短腿、低抗性都在这里了,不过好在抗性改版后,和当前冒险岛时代的防御一样有限。抗性越高,角色受到异常状态(如中毒、头晕、失手等)影响的时间就越短。

最后介绍一下三回合的主攻技能,简称拉枪,俗称“绕圈”、“大风车”等,也是最后一个不需要满的主动技能。

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我个人认为这是黑骑士所有技能中光效最帅的技能,也是最华而不实的技能。 首先,伤害只有一段时间,但和风暴系统类似,可以连续压下去,伤害百分比低得不忍直视。 8秒后,它会停止旋转并打出最后的高百分比伤害。

如果你是一个纯粹从零开始冒险的新手,一开始你可能会觉得这个技能真的很酷。 不过,如果你玩过很多其他职业体验过小号黑骑士,那么这个技能无疑是一个有说服力的技能。 因为第三回合到第四回合这段时间是纯粹的练级路线,而拉枪作为60-100级升级路上的刷怪技能,使用起来很不方便。 伤害低而且可以秒无视怪物,而且开始和结束的延迟还是很大的。 最致命的是,你不能跳跃打怪,只能在平地上行走。 黑骑士短腿的机动性已经是垃圾了。

所以我之前就说过,第二回合的穿透可以填满,第三回合之后继续使用一段时间,等其他被动加起来更高的伤害再换枪,第四回合之后拉枪就彻底退出历史舞台了。

4.四回合技能介绍及要点

经过三轮痛苦的升级,终于迎来了第四轮百级,成为了黑暗骑士。 奖励积分如下(四轮都可以填满,但需要能力手册)

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这里我建议大家可以先加一点暗刺来升级怪物,剩下的先被动后主动

第四回合首先要介绍的就是岛上排名第一的神技,也是黑骑士职业的核心代名词之一。 重生契约

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描述比较长,而且也有一些难以理解的地方。 简单来说,当你的血量为零(死亡)时,你不会掉落墓碑浮尸,而是会回满血并保持无敌一段时间,无视任何伤害、碰触和打击。 当时间到无敌结束时,如果你在无敌期间对boss造成不少于30点伤害(或者击杀30个以上小怪),那么你就可以继续活下去,否则就会死掉墓碑(所谓被深渊吞噬)。

还是先看被动,当血量在20%以上时(又和hp有关),加30最终伤害,10暴击,15暴击伤害,就这样,光是被动效果就在全岛名列前茅了。 至此,黑骑士的白板最终伤害已经完全敲定。 上面说了,交叉被动终于加了50,现在重生被动又加了30。众所周知,最终伤害是乘数的,所以黑骑士白板95的最终来源是1.5*1.3-1。

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重生时,buff右上角的数字代表复活时需要消灭的敌人数量(boss为攻击次数)。 当减少到0时,重生就不会死亡,左下角是持续时间。

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有短无敌技能,有长无敌技能,CD时间从几十秒到几分钟不等。 作为一个无敌技能,重生之约之所以脱颖而出,不仅是因为它的持续时间长达40秒,是所有职业中最长的(短无敌职业通常不会超过3秒,长无敌最多30秒),还因为它是全岛唯一一个以buff时间来增强的无敌技能。 自身buff越高,能够维持的无敌时间就越长,所以如果将40秒的无敌时间延长的话,甚至可以达到两分钟以上,岛上无人能无敌。

这也是为什么我在开头的序言中提到增益对于黑骑士来说很重要。 在高增益的状态下,可以让重生契约的无敌时间变得更加充足,以应对如今复杂的boss环境,这也是大家所熟悉的。 “没有黑骑士,重生带走不了的boss,而boss拿不走的,你也会被带走。”

诚然,重生契约带来的长时间舒适输出极其舒适,但也有一个致命的缺陷,那就是CD也很长,高达10分钟。 所以黑骑士的弱点也在重生CD时体现的淋漓尽致。 这也是长无敌级处于劣势,短无敌级占优的地方之一。 一旦重生时间恢复正常,就没有保命技能(没有真实伤害减免,没有短暂无敌)。

介绍完了黑骑士最重要的重生契约技能,我们来看看黑骑士在实战中的主要攻击技能,尖枪来了,也就是俗称的“锄地”四转技能

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225%的伤害比例虽然不高,但是锄地的伤害也​​有12级。 技能等级数量还是可以接受的,额外还有30个无视boss防御。 技能带来的无视并不会直接反映在面板数据中。 第二点是增加最大血量*每次攻击伤害的1.1倍。 这意味着什么? 如果你的生命值限制为10000,那么尖枪的单排伤害就会多出11000。 同样的,如果你的满血上限是50万生命值,那么锐枪每一段的伤害就会多出55万。 在当今冒险岛的环境下,数亿级伤害很容易造成,数十万的增量作为伤害波动可以忽略不计。

CD时间为8秒,也就是正常情况下只能锄一次。 只有在上面提到的重生过程以及接下来要讲的龙祭buff状态下,才能无视冷却时间,也就是所谓的“无限魔枪”。

龙祭本质上是灵魂系统的一部分,是一个主动按钮buff技能

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因为属于灵魂系,所以只有召唤出二阶灵魂助推器的前提下才能使用。 吸收灵魂强化剂后,可以立即召唤新的灵魂强化剂。 牺牲CD到达后,可以继续吸收,实现循环输出过程。

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还是一样先看被动,这也是前言开头黑骑面板数据中忽略30的唯一来源。 让我们再看一下该倡议。 在这里我把这个倡议概括为两部分:

一是buff带来的增益效果,无视10,增加boss伤害10。这两点也直接体现在面板上。 另一个神奇的效果是,献祭时血量会立即完全恢复。 无论之前还剩多少血,都能恢复100%的生命值。

二是牺牲的效果。 buff期间,无视魔枪CD,可以达到无限使用魔枪的效果。 这也是黑骑士boss战中的主要输出方式。 无限魔枪的输出效果是通过定期牺牲灵魂支持来维持的。

经常听到有人问“黑骑士需要多少buff才能拥有无限神枪手”,这里我们回到buff的核心问题,黑骑士。 buff的重要性在重生的时候就已经介绍过了。 首先明确龙祭的定义是一个有CD的主动buff,并且可以通过自身的buff来增加其持续时间。 再看描述,持续30秒,CD是70秒。 枪手,在这个buff下,牺牲buff的持续时间可以从30秒延长到70秒,这正好是牺牲的CD时间,然后可以立即进行新一轮的牺牲,实现枪手的无缝到来。

不过既然如此,为什么玩家们对于无限枪需要的buff持续时间的争论就一直没有停止过。 有的说120就够了,有的说100,甚至有的说80的buff才勉强能达到。 这就涉及到最后一段关于祭龙技能的描述了。 灵魂辅助每攻击成功一次,冷却时间就会减少0.3秒。 这里所说的冷却时间是指祭祀本身的70秒冷却时间。 与其他技能无关。 别想太多。 这个技能的设计可以说是黑骑士最精妙的设定,也可以算是支撑整个灵魂系统的中心,让整个灵魂系统从分散变成一体化。

Soul Boost是眼睛的小追随者。 他的攻击可谓多种多样,从三回合魂力主宰(自由攻击),到震撼、四回合反击(灵魂复仇),再到五回合V2。 所以,在实战中好好利用灵魂系统,可以减少牺牲的CD,这样达到无限枪所需的增益也相应不会那么高。 至于多少,只能说要看灵魂攻击的情况。 极端条件下(比如断梦塔的日常),确实是80以上,所以这个问题本质上没什么好争论的。

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冒险岛095骑士团技能

在牺牲CD减少的效果图中,可以看到倒计时从24秒直接跳到了下一秒的21秒。 这是因为此时灵魂已经攻击了10次,从而减少了3秒的CD。 随着灵魂之力的不断攻击冒险岛095骑士团技能,牺牲CD的倒计时也会间歇性地下降,直至为0。

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灵魂复仇,第四转给了我们强大的灵魂系统额外的被动,同样在召唤小随从的情况下,只要受到攻击,就会反击100%,并恢复5%的血量,吸血也得到了加强。同时,被动还增加了三转震击的伤害,震击的上限还不够。

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高级精准武器系列,带来被动15暴击伤害,至此黑骑士面板自带38暴击伤害已完全成型(三转黑暗至尊8+四转重生被动15+四转高级精准15)

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一回合后,剩下的 60 只泰山

所有职业均可使用战士和意志技能

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战士的无CD宠物技能就不多说了,稍微说一下意志。 一个被新手玩家极度忽视的神奇技能。 毕竟现在的冒险岛抵抗大多是鸡肋,但意志力却能在关键时刻救命。 使用后3秒内免疫异常状态,广泛适用于当前boss环境,比如封印、逆转、诱惑等常见boss都会施加异常。 使用意志直接免疫,比如pb逆封、意志蜘蛛网等。而且意志也是瞬间buff,无需额外动作。 唯一美中不足的是CD太长,极大限制了它的优秀性能,必须要适时使用。

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需要提前使用

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可以在异常过程中使用

魔法打击无效,是一个用途极其有限的技能,需要一定的预判。 它与意志的区别在于,一个是针对敌人,一个是针对自己。 而且魔法打击失效的适用范围也不如意志广泛。 毕竟会硬皮的boss并不多(早期的boss比如PB、扎昆)

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Just put a light map, the is to the buffs on the boss ( the skin , that is, the kind that was all 1 in the past), and it lasts only 22 , so if you can't take it away this , you need to when the boss will start to the (if the boss has the skill, then using magic at this time will not be able to the ). not on the

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At the end of the 4th turn, let me the main that will you for a . 其实没什么好说的。 Just go to it and you will know how good the feels. If the black is at the of the three at level 60-100 in the 3rd turn of the of the gun, then after the 4th turn, with the of the dark , it is to the . the is quite , the of can reach 6 , the delay is low and it can be used by . And black only need a of green to reach full speed the fifth turn their speed is only short. In , not only have an speed of 1, but also the group is weak . War have super that can only be later and have a super long CD.

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So far, the of the Black 's 1-4 has been . it seems to take a lot of space, in fact, there is still a lot to be said in , and will be added in the . After all, this game just came out of at level 200, and the next five are the real of the new era of .

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