在1.35之前的所有版本中,大多数玩家提到恶魔猎手的加点方案时,首先想到的就是抽蓝加闪避的加点方案。 随着1.35版本牺牲技能的增强,恶魔猎手的加点方案也发生了一些变化。 以前常用的吸法加闪避,出现的频率是最低的。 吸法加牺牲、牺牲加闪避的改编版本出现频率增加了不少,并且在不同的对局中都有着不错的表现。 那么,这三种不同的加分方案适合哪些游戏,各自的优缺点是什么?
绘制蓝色并躲闪
一套非常标准的加点,适用于1.35版本之前的所有版本。 无论对手是什么种族,也无论猎魔者登场时,依靠吸取法力限制敌方关键英雄和魔法单位的发挥,同时利用闪避技能提高自身的一些生存能力,都可以使他发挥出良好的作用。
优点:在具有较强限制能力的同时,具有一定的生存能力。 只要不走得太远,基本上就能以最低的成本降低敌方重点英雄或单位的整体战斗力。
缺点:伤害能力严重不足,没有高等级或者精良的装备,基本上只能拿个毒球慢慢刮。 我非常害怕被围攻。 当我没有足够的作战部队来帮忙的时候,只要被围攻,我就只能交出TP或者等死(输出不够的时候对方也可以单传跑掉)。
牺牲加闪避
1.35版本安装后,最流行的一套加点方案,靠着降低法力消耗和近乎翻倍伤害的牺牲技能,在团战和骚扰压制中堪称克敌制胜。 当然,这种加分方案在早期版本中也可以使用,但是在老版本中,基本上只能骚扰对方的后勤部队。
优点:伤害很高,生存能力也不错。 在1.35之前的版本中,压制在敌家收集资源的农民和保卫狗流的战术在压制初期表现得极其出色。
缺点:法力消耗非常大,失去应有的限制能力是这种加点方案的最大缺陷。 不过,从最近的比赛情况来看冒险岛恶魔猎手技能加点攻略,只要对手不是不死族和自己的种族,这套奖励积分就有很大的发挥空间。 内战中冒险岛恶魔猎手技能加点攻略,猎魔人互相厮杀,抽蓝祭祀的效果必然会更好。
抽蓝加牺牲
1.35版本已实施。 战术体系逐渐成熟后,暗夜精灵玩家在面对亡灵和内战时更喜欢一套加点方案。 依靠吸取法力来限制敌方英雄,然后利用牺牲来增加伤害输出,放弃闪避技能带来的生存能力提升。
优点:限制能力和输出能力都很好。 选择了这套加分后,只要恶魔猎手身上还有一定的法力,他基本上就不用担心敌方英雄的技能爆炸和围攻的威胁了。 当然,如果恶魔猎手没法力,对方DK有法力,还有一群小狗,还是早点跑比较好。
缺点:这套奖励积分有两个明显的缺陷。 一是没有闪避技能加持,持续战斗能力会更差(生存能力较低); 二是法力供应缺口非常大。 你需要在家里多放1到2个月亮井,以减轻猎魔人的供给压力。