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速射2转技能中两个群攻之一2

熊熊大火

第2回合技能中的2个群攻技能之一,第4回合之前唯一可以使用的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但是攻击速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

不过比起炸弹攻击来说这个技能要好很多

建议补满,虽然技能4回合后就会被淘汰。

混乱的射击

枪手限制怪物的技能有2种,一是迷惑攻击-眩晕怪物,二是冰喷-冰怪

这个技能很好,建议直接补。

充满后虽然攻击低,但攻击范围广冒险岛079战神三转技能加点,攻击速度快,怪物眩晕率高达100%,并且可以跳跃攻击。 对于不能被冰冻的怪物,比如二血的冰怪,可以直接使用这个技能光环怪。

而且,被眩晕的怪物不会通过远程攻击解除眩晕状态。

轻质羽毛鞋

非常有趣的技能

但与跳跃相冲突,即不能同时使用。

充满后,只要跳得足够高,你就可以在空中漂浮很长时间。

不过这个技能和4回合的“武装”有冲突,所以这个技能在实战中意义不大,如果使用不好的话很容易影响攻击效率

建议先只加5点,才能引退杀。 如果第3回合点数多的话可以补满。

炸弹袭击

真是无语的技能,感觉只是弥补一下

近的时候踢半月,远的时候速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击力低,可近距离发动。 实际意义几乎为0

建议一开始就不要加,第3回合如果点数多了,想加多少就加多少。

撤退射击

该技能与标准飞行的2段跳跃非常相似,但还是有区别

这个技能每次使用都有时间间隔,据我心里大概是3秒左右

这个技能的攻击很低,但是蓄满后可以跳很远。 根据目测,只比完整的2段跳跃短一点点。

该技能可以近战攻击,可以跳起来攻击

唯一的用途:路上逃跑。

建议稍后填写

第二回合加分建议:

精准枪满

满是枪

速射满

困惑镜头满

轻羽鞋前期可充5点,后期可充更多点

轰炸攻击前期不加点的话可以加点打

背投满

三重射击

这个技能还是蛮有趣的。 .这是一个被动技能

也就是“在2连发的基础上再射出1发子弹,同时增加攻击力。在实际攻击中,依然采用1回合的“2发连发”,不过是3发子弹发射了”,攻击力也比较不错。 。 满时190%

这个技能可以算是升级2连射的技能

必须是满的,但是4回合后就会被淘汰。

章鱼堡

召唤后无法移动,在没有4回合技能强化之前攻击力一般

每个技能使用前都会有一个冷却时间,根据自身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处就是刷boss的时候有用。 实际练级时,除非你站在小范围内不动,否则这个技能是没有用的

鉴于4回合的章鱼,这个技能必须先满,所以技能必须满

海鸥罢工

这个技能让我失望极了,和我之前看过的资料和视频差距太大了!

三阶时期的海鸥,烂得难以形容。 速度慢,冷却时间太长,攻击低,攻击面小。 只能召唤一名。

建议只加15点,方便引入4转技能。 。 。

喷火器

与之前的信息相比,这个技能有所改变,那就是不需要特殊子弹就可以直接攻击。

在没有4转技能强化之前,攻击力一般,火属性冒险岛079战神三转技能加点,可以跳跃和射击

特殊之处在于可以让怪物遭受“火毒”,即会受到持续伤害

由于第3回合技能点不足,建议只加到28点,伤害比4%伤害少了4%。 不过由于第4回合的属性强化,其攻击力大幅提升,且该技能并非主技能,所以影响并不大。 。

冰喷雾

与之前的信息相比,这个技能有所改变,那就是不需要特殊子弹就可以直接攻击。

在没有4转技能强化之前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冰冻怪物,可以跳投

这个技能和之前的“混乱射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于第3回合技能点不足,建议只加到28点,伤害比4%伤害少了4%。 不过由于第4回合的属性强化,其攻击力大幅提升,且该技能并非主技能,所以影响并不大。 。

导航

目前我只知道被这个技能攻击的怪物不会再攻击角色

其他的。 。 。

这个技能的实际效果和盛大版的描述有什么区别吗?

这个技能中提到的“所有攻击都指向该怪物”和“攻击力增加XX%”到底是什么,如何实现

这个技能的攻击力计算方式是什么?

我研究了一晚上也没想到。 还请大家指点!

不过鉴于第4回合需要补满一个技能

所以建议补这个技能

三轮加点建议:

三连击杀

章鱼要塞完整版

海鸥空袭15

火焰喷射器 28

冰喷雾28

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