我是小学四年级开始接触冒险岛M的,刀飞玩到了56级。 玩了一段时间朋友玩的97级龙骑。 我初中的时候就开始AFK了。 直到去年寒假我才再次进岛,发现冒险岛发生了很大的变化。 它完全变成了另一个游戏,那种熟悉的感觉一去不复返了。
先说说我的观点:大变革的初衷是好的,但在实际变革中,变革的方式存在严重问题。
1、冒险岛之所以被称为“冒险岛”,是因为冒险,冒险就是探索未知的过程:小猪海岸里强大的钢猪,躲避神奇的小绿蛇,还有飞船上的蝙蝠妖,不是吗? 是不是和之前流行的游戏《黑暗之魂3M》很相似呢? 玩家不看攻略就不知道会发生什么紧急情况。 正是这种兴奋感吸引着玩家继续游戏。 大变之后,这个不为玩家所知的元素被彻底删除,与其他RPG有所不同。 相比较而言,冒险岛已经正式成为一款平庸、公式化的角色扮演游戏。 【图】PS:多少新手冒险家被这只凭空出现的装甲猪碾压了!
2、大改后升级太快。 我再以黑魂3为例。 这个游戏之所以有吸引力,是因为你需要“吃苦”、“受苦”。 以前虽然冒险岛的升级时间太长,但不是因为你辛辛苦苦刷怪,所以升级后你会感到无比幸福吗? 这不就是你玩冒险岛的动力吗?
为何错过锅盖、三转空中滑雪板冒险岛、枫叶盾、桑拿房? 因为这是你辛辛苦苦升级过程中陪伴你的得心应手的武器。 如果换个大改的话,这种游戏一天能翻两个,新手三两击就可以杀一只蜗牛,爆出一件装备。 两笔就卖掉了。 你还记得当年陪伴你的天空滑雪板吗? [图](这东西当时是新手的硬通货!我还记得3000,有了这东西,升级速度提升了一倍多。如果你是战士,可以用它到十级以上,而且然后再转卖给其他冒险岛新手三转,开心!)
当然,我并不是说升级慢就和以前一样好,而是对于一款硬核游戏来说,升级必然伴随着“痛苦”,这才是吸引玩家的魅力。 分分钟满级的话,打人民币砸装备的游戏有意思吗?
当然,升级缓慢是必须改变的,但我认为在最有可能遇到瓶颈的时候在本地修改就足够了。 我认为正确的做法是:大幅度提高30级后出现的怪物的经验值,或者30级后升级第二回合前所需的经验,20级到30级是一个难以克服的瓶颈期。 这时可以安排一些经验值较高的主线任务或者boss,让玩家快速过渡到第二回合。 第三回合之前,50级到70级是几乎所有手动玩家的噩梦,也是玩家流失最严重的一段。 还记得我只需要刷4.5个小怪就能增加0.01的经验值,想想就泪流满面。 我看今日头条这么久了,好像还没见过有人手动训练到70级的,如果有的话,给我鞠个躬吧。 方法和上面一样,更大程度的引入主线或者boss,升级体验就要大幅降低。 我之前没玩过,所以无法评论。
在这个大家都玩满级游戏的时代,我觉得冒险岛这个大部分人都属于中产阶级的设定很好,但是在大变之前,中产阶级是50J冒险岛095怀旧版,这比下一个。 能否AFK,我认为最理想的状态是70J左右。
3.地图位置太混乱。 过去,冒险岛的魅力在于冲刺系统。 一般来说,从一个地方到另一个地方只有一种方法,而且需要很多时间。 两个朋友要走很远的路才能见面,这与我们的现实不同。 非常相似。 认路也是冒险岛的一项技能。 看看沿途的风景不是很好吗? 但现在有无数神奇的方式可以从一个地方到达另一个地方。 五分钟之内能到达什么样的次元门,别说是混乱的结构,光是之前的小社会的感觉就可以了。 精光。 [图](现在的冒险岛万神殿,以前从金银岛到雪域要费一番周折,现在有了这个东西,瞬间就可以去任何想去的地方,方便,但是就是用脚开车不对,冒险岛是区别于其他游戏的一大特色吗?现在有了这个万神殿,飞船码头就间接被废除了。除了我这样的回归玩家,还有谁会花十分钟聊天在船上?)
4、职业同质化,导致职业不重要冒险岛095怀旧版,人只需要堆伤害。 这是我最想吐槽的一点。 过去,每个职业都有自己的特点。 战士近战输出厚但慢; 找个位置输出,更别提细分职业了。
如果你玩飞侠,你会羡慕法师的AOE; 如果你玩弓箭手,你会羡慕那些毫无畏惧地冲进怪物堆的战士; 更不用说大家看到的流口水的龙吼,还有打boss时会掉血的金钱炸弹。 【图】最后,向我们失去的童年记忆致敬。 欢迎留言评论