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曾经的“山河故人”是否“容颜依旧”?2017年《冒险岛2》评测

曾几何时,来自韩国的《冒险岛》系列支撑着我们充满童真的童年,敲击键盘的声音一个接一个成就高光时刻。 珍珠岛的海风吹散了生活的压力,金银岛的旅人在每一次冒险中证明了自己。 从废弃城市的下水道,到玩具塔顶的钟楼,再到偶尔出现的诡异怪兽箱,都成为少男少女们还灿烂的时代的记忆见证。

可以说当年《冒险岛》的出现可谓是端游时代的全新体验。 对于各类ARPG类游戏,《冒险岛》以横版卷轴的轻休闲玩法赢得了无数女性玩家的青睐。 我喜欢,当然,女生多了,男选手就多了。 相比之下,当年的《冒险岛》系列以及所谓的《X舞团》、《XX卡丁车》等,都属于各自类型中轻休闲的佼佼者。

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光阴似箭,昔日的键盘侠,如今也步入社会成为西装革履的上班族,甚至称自己为“大人”,将初心埋藏在心底,处理职场人际关系,谈论车库里的事情。 偶尔遇到逆境的时候,回首往事,还有一丝心有余悸,只是不想提起,故作坚强成熟。

《冒险岛》的故事虽然埋在心底,但我不会提起。 但在2017年,《冒险岛2》项目上线前后,昔日“岛民”的注意力仍会被唤醒,甚至一些“老手”会尝试下载进入,看看是否曾有过“岛民”。老朋友”“长相一样”?

不过,或许是人心的变化,或许是游戏内核的变化,《冒险岛2》在首测不删档的时候,得到的评价却令人失望。 大量玩家快速游走,评价没有达到预期。 效果让这款可以收获一波情怀的经典IP游戏遭遇滑铁卢。

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但仔细想想,系列第二部之所以成为第二部品,真的是因为长大后的我们不再天真了吗?

研发厂商Nexon

开创了《冒险岛》系列的耐克森,在当年非常火爆。 除了出演《冒险岛》IP外,《跑跑卡丁车》等IP也是其拳头作品。 甚至凭借这一系列的组合拳,迅速收割了亚洲市场,成为了韩国知名的游戏厂商。 但风水轮流转,当资本市场不再一味盯上游戏板块,当游戏的主场逐渐转向手游领域时,Nexon似乎有些脱节。 在手游市场的布局平淡,对中国市场的把控落后,使得Nexon的造血能力逐渐下滑。 终于在2019年上半年冒险岛战神2转剧情,Nexon本想愉快地携手迪士尼,却被无情抛弃,关注腾讯的“救命稻草”也被腾讯撤出了收购名单。

母亲不爱父亲,也不爱她。 接二连三的谈判失败,让创始人金正珠很是头疼。

而这种下滑从2017年底到2018年就已经很明显了。2018年,虽然Nexon增持股份至47.63%,并吞并了NGINE工作室,看似前途无量,但到了2018年底,Nexon的盈利已经严重亏损,营业额同比下降8%。 全资子公司的营业额为“13%”,NEXON日本分公司的数据为“8%”。

“父衰子兴”? 这是让路的节奏! 因此,这样的数据也在一定程度上影响了耐克森2019年的决策布局。 这只是一个触发器。

资本正在运作一场蓄谋已久的“出售计划”

2019年,面临资本寒冬的耐克森总部开始对拥有大量IP的迪士尼示好,希望迪士尼能够“扶一把小弟”。 但是迪斯尼的态度是我们不差你。 在被迪士尼拒绝后,国际知名互联网公司EA、亚马逊等也纷纷推出收购名单。 这让Nexon很伤心,最后听说腾讯拟出价133亿美元接手,Nexon很高兴。 但事实证明,Nexon 高兴得太早了。 在众多厂商放弃Nexon之后,Nexon彻底沦为资本市场的孤儿,就连腾讯也不愿意接手这个烫手山芋。

几经波折冒险岛战神2转剧情,曾经的顶尖花魁Nexon变成了无人欣赏的落魄野鸡。 但Nexon的《假面岛2》真正的死亡原因在于游戏本身的品质下降,透支了玩家的情感临界点。

经典难复,续集难攀

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《冒险岛》系列可谓是一个时代的经典。 据当年不完全资料,在最辉煌的时期,它在全球拥有超过60个区域服务器。 保守估计玩家人数超过9000万,每分钟同时在线人数高达400万以上。 即使在今天,这个统计数据也很可怕。

或许是因为前作过于成功,时隔多年,当承载着玩家期待的《冒险岛2》问世时,自然会被玩家拿来攀比。 甚至因为前作养成的惯性操作被年龄不再的玩家所依托,无法接受新作中的所谓创新,甚至出现“践踏经典”等执行言论。 毕竟,用户习惯不是一蹴而就的。 一旦发展起来,难免得不偿失,尤其是在这个怕试错、求速成的时代。

下面我们就来说说冒险岛2有哪些创新点引起了玩家的不适,进而导致了它的悲惨命运。

在《冒险岛2》时代,虽然继承了前作幼稚的二分卡通形象,但将传统的水平面视野转变为倾斜45度的3D视野,这似乎是一场游戏的进化革命。 但是对于看惯了美轮美奂的2D玩家来说却是一种负担。 毕竟玩休闲《冒险岛》又何必被3D画面惊呆呢? 而且,切换到3D后,整体游戏的安装包容量有所增加。 由于玩家的心理预期,光是安装时间就比前作长,而且市面上有很多更好的3D游戏,所以《冒险岛2》的选择就开始飘了。

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当然,最重要的是以前的2D《冒险岛》玩家习惯了这种前后跳跃的基本设定。 引入3D后,他们还需要考虑斜走、高度错位等,无形中增加了操作难度,导致玩家流失。

2. 不会​​讲故事,就无法营造代入感

2019年前后,越来越多的游戏产品加入了剧情设定的比例,用紧凑的剧情来支撑整个游戏的故事进程。 然而《冒险岛2》却反其道而行之,试图用一个薄弱的剧情来拉回玩家的记忆。 要知道对剧情的不重视是导致2014年前后游戏市场冷淡的原因。

在《冒险岛2》中,整体的剧情可以用一句话来概括,“神秘人出现,危机崩塌,下一个神秘人出现”,甚至可以说是有些敷衍了事。 环环相扣的剧情设定自然让玩家有被游戏欺骗的感觉。

其实对于游戏玩家来说,虽然有剧情被快速跳过的情况,但剧情本身的张力也会受到忠实玩家的追捧。 比如《战神》中的暗黑西游故事,在一定程度上可以让游戏过程更加饱满,紧凑而有逻辑的推演也增加了玩家对游戏的粘性。

3.快餐时代玩家体验

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或许是因为Nexon想利用自己的IP来快速获利,《冒险岛2》也犯了快速功利的错误。 由于加入了主线任务快速升级系统,以及等级升级和装备强化带来的数据膨胀,旧装备在后期就没什么用了。

同时,与前作相比,这款游戏似乎缺少调动玩家间互动的社交功能。 还记得《冒险岛》时代,大家坐在下水道前大喊大叫,叫卖,现在却有了缺点。 原本的地牢邀请演变成《冒险岛2》的“找地牢”机制,覆盖了以往的社交流程,只需一键系统匹配,非常手游。 但《冒险岛2》毕竟不是手游。

4. 立方体建筑 不是快餐主义的对手

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不过这样的《冒险岛2》还是有亮点的,其中之一就是类似于《我的世界》被无数玩家称赞的“家园建设”功能。 玩家可以依靠积木式的呈现方式,一砖一瓦地建造自己心中的城堡。 但是,这种休闲玩法还是经不起快餐机制的侵蚀,而一个好的“宅基地”被刻意引导到战斗和属性的方向,让休闲建设变得极度功利,让玩家安放寂静的灵魂完全被破解。

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总结

事实上,《冒险岛》系列是一款有着出色开局的优秀游戏。 即使对于无数80-90后用户来说,也是一代人的回忆。 如今,为了迎合所谓的年轻一代,刻意调整了游戏画面和游戏模式,甚至加入了大量手游时代的属性和特性,却无法精准掌控新一代用户的游戏心理。 自然会出现残缺不全的情况。 这虽然有时代的客观性,但也有其自身在比赛中的决策失误。

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