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弓手的技能其实没有哪个能说是鸡肋的,不同

其实弓手的技能没有一个可以说是鸡肋的。 不同的技能组合可以打造出不同风格的弓箭手。 技巧协调好,打起来自然流畅。

在这里,我想谈谈我对强弓这个技能的理解。

弓箭手三回合前没有近战攻击技能(准确的说是没有箭雨之前)。 奇怪的是,一旦他们靠近弓箭手,箭矢就不会放出。 这是弓箭手最头疼的问题。 所以,二转的强弓技能就成了很多弓箭手解决这个问题的办法。

强力弓满级到20级,一次可以攻击6只怪,但这不代表一击可以击退6只怪。 当然,每个人都知道有一个后退率,但问题就出在这个后退率上面。 由于后退率的设定,强弓的效果大打折扣。

我们假设使用强力弓后的总后退率为60%(只是一个假设),那么当我们对怪物使用强力弓时,它会有60%的几率后退,这样就可以达到我们的目的——射击箭头。 而我们往往面对的是一群怪物,而此时计算退却率的主体并不是整群怪物,而是每一个人。 撤退率的表达式变成6个独立的重复实验。 如果是像前者(理想状态),那群怪物要么没有后退冒险岛ds弓箭手技能,要么全部后退——轻松达到射箭的目的。 如果是后者(实际情况),那群怪物可能有的退了有的不退了——还是射不出箭。

经常使用强弓的弓箭手,在面对一群怪物的时候,往往要用强弓连射数次,但还是很难放出箭矢。 因为往往是几个不退不退的讨厌家伙被击退,被击退的还未扑上来。 所以我话虽这么说,强弓的能力大打折扣,但不代表它弱!

如果放弃使用强力弓,面对怪物时需要有足够的微操水平。 利用时间用强力弓,多跳多跑,然后直接放倒怪物。 这要求就更高了。 对群魔的压制力非常好。 没有大招的压制力,比加上大招之后还要强。

不难看出,使用强力弓可以降低游戏难度。 放弃一把强力弓,不仅需要很高的操作水平,而且很难选择终极。

强弓可以选择的加法有:1.不加法 2.补加法 3.加法加法 7.1和2的情况相信大家都明白了,3是中庸之道。 强弓加到7只可以退3只怪冒险岛ds弓箭手技能,要不要用视具体情况而定,大招对压制的影响也因为强弓的使用而降低。

弓箭手的技能点没有固定的加成,但是请想好怎么搭配。

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